esciences.be
Au programme
Observe, manipule et comprends comment fonctionne le monde qui t’entoure.
Formation manuelle, technique et technologique : tu conçois, tu construis… et ça fonctionne (presque toujours du premier coup).
Comprends tes outils numériques et apprends à les programmer.
À télécharger bientôt
Des livrets et des fiches à utiliser en classe ou à la maison.
Livret
Le livret qui accompagne le jeu des Trois-Rivières.
Livret
Les mots du numérique, expliqués simplement.
Jeu de cartes
110 cartes QCM à imprimer pour réviser les notions du cours de sciences en S1.
Élève, enseignant·e ou simplement curieux ?
Des activités pour tester, te tromper et recommencer, à ton rythme.
Des idées et des documents pour nourrir tes cours de sciences et de FMTTN.
Des explications simples pour comprendre ce qui se passe autour de toi.
Des ressources pour accompagner les apprentissages en sciences et en FMTTN, en lien avec les référentiels du tronc commun en Fédération Wallonie-Bruxelles.